更新 · 2025年1月1日

异界游戏制作人 by 蝶之灵(111 – 115)

第七卷 乱世春秋

第111章

这个春节,谢云帆的微博账号@小帆船,收到了不少玩家的私信。

有女玩家的祝福:“《千年之恋》超级好玩,这是我最开心的一次情人节了,也祝小帆船早日脱单哦~”

还有些男玩家私信说:“小帆船能不能做个男生可以玩的游戏?”

最近《千年之恋》的爆火,填补了女性向游戏市场的空白。官方运营大方,给玩家们送的福利非常多,冲个月卡就能拿齐资源。女生们玩得很开心,男生们表面上不想玩,私下却眼馋疯了。

瞧瞧隔壁的女玩家待遇多好啊?卡牌的掉率还那么高!

再瞧瞧我们玩的游戏……真是一坨狗shi。

要不是《千年之恋》以“养老公”为核心玩法,大量男玩家都想跳槽了。可惜,在游戏里养老公实在不符合他们的喜好。

扬帆工作室出品的游戏质量都很高,负责运营的启航也很良心,不逼氪,稍微充点钱都能玩得很舒服。在同行辣鸡运营的对比之下,扬帆启航已经成了业内的一股清流。

玩家们都在期待扬起启航联手推出的下一款游戏。

很多同行认为,扬帆工作室这次吃足红利,说不定会趁热打铁继续做同类乙游。一来可以巩固自己在女玩家中的地位。二来,《千年之恋》打开了女性市场,继续做女性向也不容易出错。

换成大部分公司,肯定会这样做。

但谢云帆却不这样认为。

上一款游戏的宣传定位很清晰——18+,女性向,这在很大程度上限制了玩家群体,男生不好意思公开玩,未成年人更不可能在游戏里谈恋爱。

虽说《千年之恋》的收益和口碑都很好,但他并不安于现状。他做游戏,一直在寻求突破,他的最终目标其实跟骆航是一致的。

——他们要拓展全息游戏的市场。

目前华国的全息游戏舱只有几千万台,手游用户却是几个亿,根本不在一个量级。距离“家家户户都有游戏舱”的时代还有很长的路要走。

骆航砸了那么多钱去研发云端服务器,解决手游和全息游戏数据同步的问题,可不是为了眼前的这点利益。

骆航的目光一向长远,他要实现“全球全息化”。

谢云帆也不会只想着赚钱。

要进一步拓宽全息游戏市场,让更多手游玩家习惯用全息舱,他接下来要做的,当然是一款没有任何玩家限制的“国民游戏”。

男生女生、小孩老人都可以玩,手机和全息舱都能上线,这样才能扩大游戏的受众群体,满足不同玩家的需求。

*

2月16日这天正好是周日,谢云帆约了骆航去吃饭。两人又来到当初去过的那家私房菜馆。

这里环境清幽,没人打扰,很适合谈事情。

骆航点了菜,随口问道:“周末两天,出去玩了吗?”

谢云帆道:“没有,在家看了两天书。”

骆航放下菜单,调侃道:“玩家们情人节在游戏里约会,元宵节还能跟喜欢的人一起猜灯谜、放花灯。你倒好,情人节和元宵节,就宅在家里看书么?”

谢云帆无奈一笑:“单身狗的情人节,就是这么无聊。”他顿了顿,反问道:“你呢?没出去约会?”

骆航耸肩:“我也是单身狗,跟你一样在家宅着。”

这么说,他跟骆航还是“同病相怜”。虽然做了个恋爱游戏,满足了玩家们想谈恋爱的情感需求,但两位老板自己却没谈过恋爱。

忙于工作,没时间考虑感情的事情。

谢云帆其实也不清楚自己会喜欢什么样的人,只能随缘了。反正他俩现在还年轻,不急着恋爱结婚。

谢云帆转移话题,直说道:“今天约你出来,是有事跟你商量。”

“关于下一个游戏的事么?”骆航眼含笑意。

“嗯,你猜到了?”

“你单独约我出来,肯定有了新的想法吧。”骆航很了解谢云帆,云帆可不是闲着无聊约朋友吃饭的那种人,他的时间很宝贵。

谢云帆整理了一下思路,说道:“《千年之恋》的数据同步方式,是玩家在手游端登陆,下线之后游戏进度储存在云服务器,从全息端登陆时再自动同步过去,对吧?”

骆航点头:“没错。我们的云服务器相当于一个中转站,手游和全息端的数据代码是不一样的,需要经过云服务器进行修改和迁移。”

谢云帆问:“能做到实时同步吗?”

骆航怔了怔:“实时同步?”

谢云帆道:“也就是手游端和全息端的玩家,可以进入同一个副本,一起玩游戏,一起战斗,实现真正意义上的‘双端同步在线’。”

骆航沉默下来,并没有立刻回答。

由于《千年之恋》是单机游戏,不用考虑双端玩家同时在一个副本的问题,云服务器相当于是“数据中转站”,玩家下线的时候,做一次进度记录和数据迁移就可以了。

云帆所说的“联网实时同步”的数据计算量要远大于这种单机游戏。

比如,两个端口的玩家同时在线,手游端在线的玩家A,在游戏里看到的全息端玩家B,是3D建模的形象;而全息端的玩家B,在游戏里看到的玩家A,却是全息建模的模样。

全息端的玩家,有真实的五感系统。手游端的玩家用手机来操作,只能“听”和“看”,却不能有触觉、嗅觉和环境温感。

而且手游玩家能重叠,一张地图挤得下几千上万,全息却不行,玩家叠在一起的话会出现物理碰撞冲突。

多人在线同步,这些数据的处理会非常麻烦。建模和五感系统就不一样,再加上战斗特效、环境渲染、技能数据等问题……想达到“双端实时同步”的技术,还要更长时间的研发,和更多的金钱投资。

骆航并没有直接拒绝。

因为,在理论上,这项技术是可以实现的。

启航已经解决了双端数据处理的问题,目前的处理是“单机延时迁移”,想做到“联网实时同步”,只要研发出更强大的服务器就可以。

反正骆航的终极目标是实现“全球联网”的全息时代,大范围联机的技术瓶颈,总要迈过去。

想到这里,骆航果断地说:“可以实现,但要给我一点时间。”

谢云帆疑惑地看向骆航:“你好像从不质疑我提出的奇奇怪怪的要求?也不好奇我要做什么游戏?”

骆航目光温和,微笑着说:“因为,我们的方向始终是一致的。我猜,你下一款肯定不会继续做女性向游戏。”

“你应该会做一款老少皆宜的游戏,引流手机端玩家,进一步拓展全息市场。联网始终比单机更受欢迎,所以你才希望我能攻克这个技术难题。”

骆航顿了顿,看向谢云帆问:“猜对了吗?”

谢云帆:“……”

猜得非常准。

他们确实是心有灵犀、彼此了解的最佳搭档。

谢云帆提供好的游戏创意,制作出精品的游戏;骆航提供最好的全息游戏舱平台,维持稳定的运营。

他们一直是相辅相成的关系。

看着谢云帆的脸色,骆航就知道自己猜对了。

男人眼底的笑意更浓,低声说道:“云帆,尽管放手去做吧。你知道,我会一直支持你——就像你一直支持我一样。”

谢云帆心底一暖,点了点头:“好。”

骆航说:“近期启航数据部做了统计,《千年之恋》上市后的短短半年内,启航游戏舱的市占率增加了数百万台,目前已经跟酷玩持平了。”

这个消息让谢云帆也很是开心。

如果两人联手再做一个爆款,超越酷玩,指日可待。

谢云帆认真说道:“下一款游戏,是我个人认为比较好玩的策略对战游戏,也会涉及到抽取角色卡。”

骆航好奇地问道:“抽卡?跟《千年之恋》差不多吗?”

谢云帆摇头:“不一样。《千年之恋》是乙女游戏,游戏的核心玩法在恋爱养成。卡牌的重点是美术和剧情,而不是数值和技能。本质上还是剧情类、收集类的休闲游戏。”

“而我接下来要做的是策略战斗游戏。每张卡牌的技能和数值都很关键,不同角色的搭配,可以让玩家花很多时间和精力去研究。”

“策略对战游戏,角色的养成方法也比恋爱游戏要复杂得多。”

“比如,每个角色三个技能,每套阵容要六个角色,可以排列成一个阵型,作为主控的玩家,还能携带策略兵书。”

“这次的游戏可以培养的角色,应该有上百个。”

“玩家通过搭配不同的阵容去过剧情、打副本,在竞技场跟人PK。到后期,玩家们养成的角色会越来越多,阵容的搭配变化也就更加有趣。”

听着谢云帆的描述,骆航也觉得挺有意思。目前市面上还没有这种“策略战斗”游戏,大部分厂家做的都是枪战类、格斗类游戏。

养成卡牌角色去打架?听上去有些奇怪。

可如果这些卡牌角色,都能在全息端“活过来”呢?

到时候,每张卡牌的人物建模做好看些,能在全息游戏里跟这些人物对话、接触。玩家们既有了“养成游戏”收集卡牌的成就感,又有了“战斗游戏”搭配阵容、研究PK的乐趣。

玩家可以凭喜好养卡,看颜值养卡,看数据养卡,非常自由。如果卡池足够深的话,阵容搭配少说也有十几种、甚至几十种不同的组合。

骆航越想越觉得,这游戏的“可玩性”会非常高。

光是角色的搭配就有这么多,谢云帆还提到“阵型”“兵书”等内容,这款游戏相当于结合了“休闲养成”和“战斗PK”的两种优点。

而那些对卡牌人物“上头”的玩家,自然也愿意去全息端看看自己养的“崽崽”们。如果游戏爆了,全息端的玩家数量还用愁吗?

看着谢云帆侃侃而谈的样子,骆航不由好奇道:“你的游戏设想,我大概明白了。只是,卡牌人物具体要怎么设定?需要自己架构一个完整的世界观,虚构上百个角色吗?”

这一点也是谢云帆比较发愁的。

他这段时间仔细考虑过后,决定让玩家以“主公”的身份进入游戏,招募历史上知名的武将和军师,再搭配《孙子兵法和三十六计》,做成策略游戏,仿佛玩家在异世界带领着这些人物战斗。

角色设定,他打算选用春秋战国时期、秦汉时期、三国时期、唐宋明时期的那些武将和谋略家,协助君主平定天下。

这些名人在历史上留下了一段段精彩的传奇,很多故事也感人肺腑。异世界历史文化缺失,正好可以借此机会,讲述一些历史人物的故事。

谢云帆说道:“我打算将人物分为谋略家、武将、能人异士这三个类型,人物有点多,一时半会跟你也说不清楚,我这边先成立项目组,开始研发。等初步的设定做出来,再拿给你看怎么样?”

骆航干脆地说:“没问题。那我就继续让工程师攻克实时同步和范围联网的技术,为游戏测试做好准备。”

谢云帆主动举起酒杯:“希望这次的游戏也能顺利上市。”

骆航举杯跟他相碰:“嗯,一起加油。”

两人相视一笑,喝掉了杯中的红酒。

饭后,谢云帆和骆航在附近散步消食。

今天是正月十七,榕城的元宵灯会刚刚结束。附近的街道上挂了许多的彩灯,很多装饰还没来得及撤走。

两人在街上慢慢散步,一边聊天,一边欣赏着周围的景致。

虽然不像玩家在游戏里约会时那么浪漫,可是,身边有个跟自己目标一致的人并肩同行……这种感觉也很不错。

今年,他们会一起努力,攻克技术层面的难关,制作出一款全新的策略战斗游戏。

当然,核心玩法涉及到“战斗”,数值平衡很关键。每一个角色的技能数据都要仔细测试和打磨,研发的时间估计会很长。

但没关系,这款游戏作为将手机玩家向全息舱引流的问路石,如果最终能让全息游戏玩家数量翻倍——花再多的时间,都是值得的。

*****

2月18日,周二早晨,谢云帆召集了一些员工开会。

目前《狄仁杰探案》《全息剧本杀》和《千年之恋》三个项目组已经独立了,这三个组的人谢云帆通常不会轻易变动。

公司剩下的人不多,他将这些人集中起来,成立了新的项目组。这次项目组的名字,叫《乱世春秋》。

乱世之中,谁才能成为最终的赢家?

涉及大量文臣武将的策略战斗,也是这款游戏的核心理念。

员工们听见《乱世春秋》这个名字的时候,都是一脸懵逼——什么游戏啊?乱世,听上去好像要打架的样子?

立项大会上,谢云帆详细讲述了游戏的设计理念。

他打开做好的PPT,朗声说道:“这款游戏是回合制的策略战斗游戏,跟即时战斗不同,回合制游戏,双方轮流触手,玩家会有充足的思考时间,很适合做策略战斗。”

台下的员工面面相觑。

回合制?!我的天呐,老板你这是倒退好几年啊?

曾经手游刚刚问世的时候,出现过一些回合制游戏,大部分粗制滥造,两个玩家打架,你打我的时候我只能停下来干瞪眼,我打你的时候你也得乖乖站着挨打。

自从格斗、枪战等快节奏的游戏面世,玩家们都喜欢一次性爽一把,对那些站桩挨打的“回合制”深恶痛绝。

你一下我一下、轮流出手的回合制游戏早已被时代淘汰了。

老板到底什么思路,突然要做回合制?

员工们心里虽然疑惑,可老板每次突发奇想的游戏都能爆火,大家现在都不好意思质疑他,只能竖起耳朵,先听听他的设计理念。

谢云帆详细介绍道:“我们这款游戏,分为三个系统。”

“第一个系统是角色培养系统。角色的养成包括升级和打造装备。升级很简单,刷副本拿材料就行,主线剧情也可以送大量的升级材料,不用太肝就能升满,给玩家一定的容错率,后期换阵容也没压力。”

“装备打造的材料,做成单独的资源副本,分成武器、上装、下装、鞋子四个部位。”

“玩家培养好一个角色后,会很有成就感。这款游戏,休闲玩家,完全可以当成‘养成游戏’来玩。”

台下的员工频频点头——如果单纯当养成游戏来玩的话,确实会轻松休闲,这种游戏的受众层面很广,小朋友也可以玩。

谢云帆继续说:“第二个核心系统,是阵法系统。游戏里有十种阵法可以选择,比如,一字长蛇阵、双龙出水阵、天地三才阵……八门金锁阵、九曲连环阵等。”

“阵法,是每次战斗时的排兵布阵方法。每个阵法对应的角色站位不一样,给团队的加成自然也不同。”

“第三个核心系统,是兵书系统。由我们玩家主控的兵书,在战斗的关键时刻投放,能影响战场的局势。”

“兵书系统,也就是《三十六计》的策略玩法。”

“比如,借刀杀人,我预判你要击杀我方关键角色,提前用这个计谋,借力打力,下一回合,你杀掉的可能就是自己人。”

“围魏救赵,当我方某个角色受到威胁时,我可以用‘围魏救赵’的策略将威胁转移给你的角色。你想让他活下来,就必须放弃对我方的攻击。”

“如果我用了‘空城计’,你的一切技能都会打空。”

“声东击西,表面上我要瞄准你的A角色,实际上却要杀B角色。”

“顺手牵羊,我可以将你的一个技能顺过来,自己用。”

“反客为主,本来这轮应该你出手,我反客为主,抢走你的回合,自己先出手……”

“这些计策的使用,将会让战局千变万化,不到最后一刻,谁也不知道这一场战斗的赢家。”

员工们:“……”

卧槽??回合制还能这么玩?!

在场的员工们都听呆了。

以前确实有过回合制战斗游戏,但那些游戏都是你放一个技能、我放一个技能,双方轮流放,谁的攻击力更高就能杀了谁。

哪有什么兵书、阵法、角色养成这么复杂啊?

听老板讲,突然觉得好有意思!

顺手牵羊?偷对手的技能给自己用?对手估计会气疯。

噼里啪啦一堆大招砸下来,结果对手用了空城计?砸了个寂寞!

三十六计的策略玩法,配合特殊的技能设计,光听老板讲了其中的几个,大家都恨不能现在就试着玩一下。

如果三十六种计策全部做好,再加上不同的阵法加成和角色阵容搭配,那战斗模式将会多么的丰富?

简直无法想象。

在场的员工刚才还在想,回合制能有什么好玩的?

现在却恨不能自抽耳光——回合制,也可以做得特别好玩!

只是,友商们根本没去研究这些玩法罢了。

谢云帆讲完游戏的三个核心系统后,总结道:“我们玩家,将穿越到一个架空的世界,成为一方主公。在这里,我们可以招募神机妙算的谋略家、骁勇善战的大将军、民间的各种能人异士,带领他们征战沙场。”

“战场瞬息万变,往往一个武将的更换、一次排兵布阵的不同、一回合兵书策略的使用,都有可能影响最终的结局。”

“所以,我把它称为——策略战斗游戏。”

“当然,这种游戏的战斗入门会有一定的难度,但只要我们把新手指引给做好,玩家体验到了游戏的乐趣,就一定会有人因为丰富的可玩性而欲罢不能。”

别说玩家欲罢不能了……

听完老板的描述,在场的游戏制作组员工们,都恨不能穿越到游戏上市的那天,赶紧体验一下策略战斗的好玩之处。

这游戏的玩法确实很有新意。

十个阵法到底选哪个?每个阵法又该如何去破解?

三十六种计策,主公这次出场带什么?

各种各样的谋略家、武将,你要培养谁,重用谁?

比起“一键扫荡”“无脑放技能”的某些即时战斗游戏,这种需要动脑的策略游戏,真的很有意思。

玩家对回合制带有偏见,是因为,市面上的回合制游戏都做得太烂。

相信,这款新游的诞生,会彻底转变玩家们的观念。

第112章

这次的游戏设计比较复杂,未免游戏制作的过程乱套,谢云帆决定,按三个核心系统来分阶段研发。

首先,是阵法系统。这个系统的设计,相对比较简单,不同的阵法代表不同的角色站位,给团队不同的加成就可以。

由于《乱世春秋》的游戏内容非常丰富,包括角色养成、阵法搭配、三十六计这几个核心系统,三大系统如果都要“肝”的话,玩家压力太大,时间长了肯定会肝不动,导致弃游。

谢云帆玩游戏,最讨厌的就是“又氪又肝”。

他希望玩游戏是放松和娱乐,而不是一种负担。所以,他设计游戏的主旨,一是好玩,二是相对轻松。

这款游戏的氪金点,他会严格把控。主要氪金点就在“抽卡”上面,角色需要抽,其他的资源就大方一点。

很多游戏,角色、武器、皮肤都要去抽,玩家氪金点就太多了。

只要游戏火了,后期可以卖一些皮肤。定价良心的话,自然有大量玩家愿意给喜欢的角色换身衣服,所以他完全不担心盈利的问题。

阵法系统,总共十本阵法,他打算直接通过主线任务送给玩家,而不是让玩家氪金去买、或者刷副本去换。

随着主线的进行,玩家能逐渐学会不同的阵法并熟练运用。

这个系统的关键主要看数值。

数据组的总监孟榆,毕业于国外名校数学系,是扬帆工作室目前学历最高的小姐姐。她之前在别的公司当了几年数值策划,来到扬帆工作室后一直跟着谢云帆做项目。

不过,之前的几款游戏对“数值”的要求没那么高。

像《宫廷风云》《狄仁杰探案》等角色扮演类游戏,主打剧情,没有太多技能、数据的要求。

而《千年之恋》是单机游戏,不涉及PK。男主的卡牌也只给一些攻击、攻速等加成,单机游戏你数值做得别太离谱就行,阶梯状的升级系统和经验获取渠道设计起来也非常简单。

前几个游戏,孟榆的才能其实还没有发挥出来。

这次的游戏对数值策划的要求非常高。战斗游戏必须做到技能的相对平衡,不能出现过于强大、秒杀其他角色的技能机制。

角色的防御、攻击、暴击率、速度,所有数据都需要仔细核算。再加上“三十六计”和“阵法系统”,要做的数据内容实在太多了。

对孟榆来说,这也是一次考验。

谢云帆看向她,说道:“我们先从最简单的阵法做起。阵法,就是不同角色的站位,给予整个队伍不同的加成。”

孟榆问道:“相当于一个……环境buff?”

谢云帆点头:“没错。阵法的加成是固定的,所以相对来说比较好设计,我们先确定一下每套阵法的加成数值,怎么计算比较合理?”

孟榆思考片刻,道:“角色等级不一样,加成固定的数值不好做平衡。我觉得,按百分比计算会比较合理。角色本身能力越强,阵法给于的加成就越高。最后大家都满级,阵法也就平衡了。”

“我也这么想。”谢云帆点了点头,打开会议室里的PPT,列出十套阵法方案,依次敲定。

“玩家在竞技场,一套阵容需要上阵六个角色。比如,一字长蛇阵,就是六个角色站成一排,如同一条长蛇。这个阵法攻守兼备,可以防御、攻击都加一些。”

他看向孟榆:“加成控制在10%左右,具体定多少,十套阵法全部做出来后,你们再根据平衡测试来调整。”

孟榆立刻点头记下:“好的。”

谢云帆道:“我们每一套阵法都有关键的‘阵眼’,比如‘蛇打七寸’,长蛇阵的弱点正在七寸的位置——也就是队伍左数的第二个人。敌方如果率先击杀了这个阵眼,就可以破阵,消除阵法的加成效应。”

孟榆理解地道:“也就是说,阵法的核心位死亡之后,阵法加成才会消失。如果其他的位置死亡,对加成效果并不影响?”

谢云帆:“没错,阵眼相当重要。”

未免玩家记不清,战斗的时候,可以用特殊的光效标注阵眼位。

玩家先击杀阵眼就能废掉对面的阵法。可如果对面玩家故意在阵眼位放一个不好杀的大肉盾,你也可以先击杀其他关键的输出位。

打法和布阵,都灵活多变。

谢云帆继续介绍后面的阵法:“双龙阵,六个角色排成两列,一列三人,两侧冲锋、互相照应、能最快突破敌人的防线。这个阵法可以增加全队速度,阵眼在于两列中间的那个人,击杀任何一个都可以破阵。”

这是典型的“速度阵”。

在回合制游戏中,速度是非常关键的,先出手和后出手差别很大。比如你有爆发类的角色,先出手,就可以直接秒了对面一个人,形成“以多打少”的局面。

可以预见,增加速度的“双龙阵”到时候会很受玩家们欢迎。

具体加多少,还得数值策划根据角色技能设定来仔细平衡,不能加得太逆天。要是我方6个角色全都先行动,对面干看着,那还玩什么?

接下来,谢云帆又详细介绍了其他阵法的设计思路。

比如“三才阵”是整个队伍形成横向的三行站位,前、中、后,每一行分别对应天、地、人,也是攻守兼备的一套阵法,阵眼在前排。

四象阵,四个角色站成正方形,剩下两个站中间,这套阵法可以增加全队的血量,适合卖血队、肉盾队等慢节奏的打法。

五虎群羊阵,队形像一个V字,擅长包夹敌人,可以提升全队的命中率。其中“V”字的尖端就是核心阵眼所在地。

六丁六甲阵,据说是由道术演变而来,六个人围成一个圆圈的形状,如同道士在捉鬼。这套阵法是全队暴击率加成,可以一套秒人。

北斗七星阵,变化多样,是最灵活的一套阵法。使用这套阵法,可以增加全队的闪避属性,关键时刻,有概率闪避掉敌人的控制和攻击。

八门金锁阵,防守很强的一套阵法,增加团队防御力。

九曲连环阵,角色前后互相穿插站位,看上去十分混乱,却能迷惑敌人,让敌人无处下手。这套阵法能提升负面效果抵抗力,典型的抗性阵。

十面埋伏阵,在阵法中布置暗器和陷阱,让敌军难以突破。这套阵法提升混乱、冰冻、沉默等负面效果的命中率,主打一个“控场”。

听完老板的设计思路后,孟榆一时有些头大。

这么多阵法,想在数值上做到平衡,会很难——但对她而言,也是一次很大的挑战。

孟榆本身就是个不服输的性格,之前的游戏,数值方面做得根本不过瘾,这次倒好,老板直接来了个大招。

攻击阵、防御阵、命中阵、速度阵、抗性阵……这么多阵法,不同的加成,具体加多少,她得回去写公式仔细算一算。

这才仅仅是一个系统。

光阵法系统就有10种加成方式,玩家可以根据自己的队伍来搭配。

其他的系统还没做出来呢,孟榆已经觉得这个游戏很有意思了——她也挺想玩玩看,用不同的阵法会有什么效果?

回到办公室之后,孟榆就打开电脑写起了数据公式。

攻击1000点的角色,去打防御100点的角色,掉血量是多少?直接按900算,还是要有一定的比例换算?

暴击加成要翻多少倍?

效果命中、抵抗、闪避的概率要调整到多少才合适?

孟榆既兴奋又头痛。

战斗游戏,不可能做到“完全的平衡”,哪怕是风靡全球的《机甲学徒》,也是每个赛季都在改技能数据。

她只能“尽量做到平衡”。

这次,她所带领的数据组,可有得忙了!

***

上午找数据组开完会后,下午,谢云帆又找来了关卡组的组长。

阵法系统的设计,数据组就能直接搞定。他们只需要做10套阵型,和具体的数据加成就可以。

但“三十六计”系统,涉及到战斗技能,这做起来就麻烦多了。

前任关卡总监被谢云帆调去了《狄仁杰探案》项目组当组长,目前的关卡总监,正是谢云帆的大学舍友——季焰。

阿焰当初跟谢云帆一起来公司后,谢云帆为了避嫌,让他从“小兵”做起,在关卡组跟着经验丰富的前辈们学习了几年。

季焰的性格开朗乐观,在关卡组混得如鱼得水。

大家都知道他是谢云帆的舍友,但季焰并没有利用这个关系去谋求什么利益,相反,他平时很低调谦虚,担心给谢云帆拖后腿、给母校丢脸,因此工作的时候也非常的努力勤奋。

季焰短短几年进步飞快,每一项工作都能率先完成,完成的质量还很出色。所以,章肃被调去负责项目之后,谢云帆也光明正大地将季焰提拔成了关卡组的总监。

举贤不避亲。

有才华的同学,谢云帆乐意给他更多的机会。

不过,这个吃货,由于扬帆工作室的餐厅饭菜丰盛,口味也很好,他每天都在公司吃早中晚餐,近来,他又胖了好几斤,肉乎乎的一张脸,笑起来的时候眼睛眯成一条缝,还是跟记忆中一样热情可爱。

季焰走进办公室时,谢云帆正在埋头写资料。

他敲门进来,笑着挠挠头:“老板,你找我?”

虽然是大学四年的同学,但在公司,他还是习惯这样称呼,毕竟人多口杂,他也不想别人说闲话。

当然,私下聚会的场合还是直接叫云帆比较顺口。

谢云帆停下手头的工作,微笑着看向这位大学时经常给自己抄作业的舍友,说道:“章肃调去负责《狄仁杰探案》了,现在,你是关卡组的总监,压力大吗?”

季焰摸摸鼻子,直率地说道:“目前还不大,毕竟新项目还没启动。但我觉得,以后肯定压力山大——这次的游戏,关卡组需要完善的技能设计、战斗方式,听起来超级多啊?”

“没错。这个项目,是我们公司第一款联网战斗的游戏,数据组和关卡组的任务非常重。”谢云帆鼓励地看向他,说,“这是你毕业以来第一次担任大型战斗游戏的关卡策划,阿焰,加油干,我相信你可以做好。”

季焰激动地说:“我明白,我不会给你丢脸的!”

季焰本身就是游戏设计专业毕业的,基础扎实。谢云帆让他当关卡组长先积累一些经验,等以后做美食类的游戏,再让阿焰去当总负责人。

美食游戏,季焰这个吃货一定会很喜欢,项目负责人带着热爱做出来的游戏,玩家才会更喜欢。

谢云帆收起思绪,道:“走吧,去会议室。”

两人一前一后来到会议室的时候,关卡组的全员也刚刚到齐。

谢云帆打开了随身携带的笔记本电脑,介绍道:“这次会议,主要是让你们做兵书系统的技能设计。”

昨天的立项大会上,谢云帆提到过“兵书系统”。

兵书系统,是玩家自己携带的“策略类技能”,跟角色技能不一样。

角色技能是固定的,兵书系统的技能却可以更换。

谢云帆道:“我们游戏的三大系统中,阵法系统,我决定主线剧情直接送给玩家。同时做好新手引导,让玩家了解每一种阵型的用法。游戏里的十套阵法,都可以免费获得。”

“角色系统,需要玩家去‘招募’,也就是抽卡。抽到什么角色,是随机的,这是游戏的主要氪金点。”

他看向台下的员工们:“至于兵书系统,你们觉得,让玩家怎么获得会比较好?”

几个关卡策划对视一眼,陷入沉思。

片刻后,季焰举手说道:“我觉得,可以做一个兵书探索的副本。十套阵法直接送,已经很良心了;角色可以抽卡拿,氪金大佬一次性冲个几万块,或许一天就能抽到上百个角色。如果兵书也直接送的话,氪金玩家开局就没什么可玩的了。”

谢云帆点头:“嗯,有道理。”

其他几个策划低声交流了几句,有人赞同地道:“我也觉得兵书探索副本挺好的,三十六计,做成几十层的那种深渊挑战副本。”

季焰道:“如果我们设计兵书探索副本,每隔几层掉落一本兵书给玩家,让玩家去闯关挑战,打完全部的层数之后,就能获得所有的兵书。这样的话,游戏公测后,玩家为了闯关收集全部的兵书,起码需要一两个月的时间来升级角色、调整阵容,玩家也有了玩下去的动力。”

谢云帆赞赏地看着她。

阿焰确实进步很大,都知道做游戏要“留钩子”了。

其实,谢云帆的想法也是将兵书系统做成挑战副本,给喜欢挑战的玩家和收集癖玩家,一个持续玩下去的动力。

游戏的运营,你当然可以良心,但如果你开局把所有的东西全部送给玩家……那样的后果就是玩家留存率暴跌,大量玩家弃游。

都没什么可玩的了,不弃游干嘛?

兵书挑战本,是游戏的“大钩子”之一,想集齐兵书,你得过关打副本吧?想打通全部的副本,你得提升战力啊!提升战力怎么办?养成角色,给角色做装备。

这就是一整套的“连锁效应”。

当然,对兵书没兴趣的玩家,你也可以只玩主线,按自己的喜好随便养养角色,当成休闲游戏,不会强求你一定去刷兵书。

兵书是竞技场用的,适合PVP玩家。

所以,兵书系统的副本打法也一定要设计一些难度。

谢云帆问道:“如果设计上百层的挑战副本,你们压力会不会太大?”

季焰说道:“可以这样,每隔两三层再上难度,也就是关卡战,需要动脑,这一关掉落兵书。其他的层数随便打打就能过,可以送些资源。”

谢云帆赞道:“不错,这样的话,你们关卡组可以只设计36个重要的关卡,放一些高难度的阵容让玩家动脑去挑战。其他的关卡弄简单一点,让玩家随便过,奖励一些卡牌升级的材料。”

他顿了顿,道:“36个关卡,做成阶梯式难度,你们跟数据组对一下方案。”

几人立刻点头表示明白。

谢云帆打开PPT里的兵书系统列表,道:“三十六本兵书,具体怎么分配、做技能,大家也可以讨论一下。”

三十六计,技能的设计非常重要。

谢云帆在前天的立项会议上,只提到了空城计、借刀杀人、声东击西、顺手牵羊等相对好设计的技能,还有大量的技能没有做设计。

他打算集思广益,让关卡组的员工也参与进来。

第一计,瞒天过海。

季焰说道:“这个技能,可不可以做成,一段时间内隐瞒对手,让对手无法看到我方角色在做什么?这样的话,关键技能对面就防不住了。”

谢云帆点头道:“可以试试。”

第二计,以逸待劳,谢云帆说:“以逸待劳,是休养生息来应对远道而来的敌人,可以让我方跳过一个回合,增强战斗力。”

台下的策划们频频点头。

按照这样的思路,就好设计了。

有个刚入职不久的员工大着胆子举手说道:“趁火打劫,可不可以设计成,在对面有燃烧状态的情况下,我方进行追击?”他顿了顿,不好意思地挠挠头,“当然,角色的技能有没有燃烧状态,我也不太清楚……”

谢云帆微笑道:“当然有。我们的角色技能非常多,能根据兵书系统来做相应的调整。大家可以发挥想象力,大胆创新。”

得到老板的鼓励后,众人发言明显更积极了。

“调虎离山,强制吸走对方关键角色的仇恨,让对面无法攻击?”

“无中生有,自动生成一个场上角色没有的技能?”

“借尸还魂,我方死亡的角色,可以借用场上的尸体立刻复活,相当于玩家操控的一个复活技。”

“金蝉脱壳,被控制的角色立刻脱离负面控制,恢复自由!”

“擒贼擒王,可以将对面攻击最高的角色给抓起来打。”

“美人计,我觉得有女性角色的时候再使用,让对面的男性角色被美人所吸引,无法行动?”

“那这个‘走为上计’该怎么设计?打不过就跑,溜了溜了?”

“哈哈哈,这样是不是有点无赖啊……或许可以做成,我方受伤的角色暂时逃跑脱离战场,过一会儿,再回来?”

“那不是更无赖吗?”

大家讨论得越来越热闹。

谢云帆看着会议室里其乐融融的画面,心里很是欣慰。

一款大型游戏,绝不是一个人就能做出来的,而是团队的智慧结晶。尤其是这款战斗游戏,涉及到大量的角色、技能、策略、阵法。

阵法的设计只是站位和队伍加成,相对容易,他能一个人搞定。其他的内容,他并不想大包大揽,全部设计好了再喂给手下的员工。

让员工们也参与进来。

或许,大家还能想到一些他没想到的创意。

**

一个下午的讨论,大家都很热血。

经过多次的推敲和辩论后,第一版的“三十六计”兵书技能全部设计完毕,有老板提出创意和设计思路,鼓励大家集思广益,这工作效率真是绝了!

战场上,不同兵书的使用,会给游戏带来大量的变数,这样的竞技模式,不但丰富,还很有趣。

兵书探索副本,36个有难度的关卡,到底该怎么过关?到时候,肯定会出现很多的攻略大神,让玩家们“抄作业”。

每一关,都会有很多种过关的方法。

游戏的玩家群体,如果出现大量做攻略的、开直播的、上网讨论阵容搭配的……玩家越是活跃,游戏的生命力就会越持久。

后期,甚至可以做“盟会战”,让玩家们一起打战场。

到时候,擅长指挥的人才也会涌现出来,如何调兵遣将,用什么阵法,带什么兵书……

甚至,官方还可以举办正式的比赛。

虽然是回合制,但这种策略战斗带来的成就感,并不比即时制差。

开完会后,季焰带着关卡组的人回去,开始写兵书探索副本的设计稿,他的内心充满了动力和热血。

他有种预感——

云帆这次做的游戏,绝对会成为又一个爆款。

毕竟,他们这些制作组的成员,光是讨论都已经热血沸腾了!

第113章

阵法和兵书,在游戏中只能算是辅助系统,这款策略战斗游戏最关键的是“角色养成”。

选择哪些角色,每个角色设计什么技能,主线剧情要如何将这些角色的故事给串联起来?这才是接下来的重点。

谢云帆春节放假期间,也一直在思考这个问题。

假设,玩家穿越到异世界的平行空间,在这个世界里,许多历史上的名人可以跨越时空一起出现。

那么,玩家要如何了解这些名人的故事才不显得突兀?

谢云帆思虑再三后,决定用“入梦”这个金手指。

如果玩家拥有了读取人物梦境的能力,来到异世界后,玩家就可以进入很多人的梦中,了解这些人物曾经的故事和经历。

比如,玩家进入越王勾践的梦里,回到春秋战国时期,亲眼看看越国被灭,勾践成为吴王的奴隶,三年时间“卧薪尝胆”,不忘仇恨,最终成功复仇并夺回了自己的国家。

玩家可以进入刘邦的梦里,旁观鸿门宴的惊心动魄;或者进入三国时期角色的梦中,了解那英雄辈出、波澜壮阔的时代。

玩家经历了这些精彩的历史,熟悉了不同时代的历史人物,最终,在异世界的平行空间,招募并培养自己喜欢的角色。

一个角色如果只有数据,那只是失去灵魂的纸片人。

可一旦有了丰富的背景故事支撑,那么,这些角色才能真正地在全息游戏里“活起来”,玩家培养自己喜欢的角色,也会更有动力。

甚至有些玩家不会看角色的战力,而是被某个角色的故事所吸引,从而喜欢上这个角色,愿意花费资源将他养到满级。哪怕他在PVP战场上的表现并不优秀,也是玩家心中所喜欢的人物。

当然,有看喜好养卡的玩家,也会有看战力养卡的玩家,这些玩家经常跳过剧情,单纯看卡牌的强度来决定养哪个角色,然后去打竞技场。

两类玩家并不冲突,双方的喜好都能得到满足。

这款游戏不可能讲清楚华夏五千年的历史,谢云帆也记不住那么多的历史事件,只能挑一些经典剧情和知名人物。

主线剧情,他打算按照时代来划分篇章。

第一篇集中讲述“春秋战国”时期的故事,出现的角色也都是那个时代的人物。例如,春秋时期知名的医师扁鹊,作为中医“切脉诊断”的创始人,擅长望诊和把脉,这个角色可以做成治疗。

四大名将之首,白起,行军作战,料事如神。他担任秦国统帅期间,攻打城池七十多座,杀敌上百万,是战国时期最杰出的军事统帅——这个角色,自然可以做成强大的输出。

范蠡“三致千金”,是春秋时期的商业家,也被后人称为“商圣”。他曾多次积累了家财万贯,是古代“发家致富”的典型案例。后代很多经商的人,还会供奉他的画像,希望自己能创业成功。

管仲,在著作《四维》中认为,礼、义、廉、耻是维系国家的精神支柱,他也是历史上第一个提出“礼义廉耻”理论的谋略家。

还有孙膑、廉颇等军事人才,女性名人如西施、夏姬等,都可以制作成游戏角色。

春秋篇,作为游戏里的第一篇主线剧情,可以奠定整个游戏的基调。这些人物的故事按照梦境串联起来,每一段梦境作为一个剧情节点,中间再设计一些关卡让玩家去战斗。

比如,第一篇·春秋,第一章 ·卧薪尝胆,就专门讲勾践、西施、范蠡这些人物的故事,一章可以分成8~10个小节,部分小节只有剧情,部分小节加入战斗。玩家在看剧情的同时,也能顺便了解游戏的战斗玩法。

当然,喜欢“跳过剧情”的强度党也可以直接进战斗关卡。

第二篇·大秦王朝,讲述秦始皇横扫六合、一统天下。

第三篇,讲述楚汉之争,刘邦项羽的实力对决,和汉王朝的一些经典故事;第四篇,三国时期,魏蜀吴三足鼎立的纷争。

第五篇隋、唐,之后还有宋、明等等。

主线剧情,在公测期不一定要全部放出来。

按照游戏更新的速度,公测版只放到三国时期,人物就已经足够多了;之后再隔一个月更新主线,放出后续剧情和人物。

随着主线的更新,以后会出现更多的角色,还有新年限定、节日限定等,游戏想长期运营下去,角色的推出进度和数值平衡一定要做好。

所谓“一代版本一代神”,如果某次更新出现太过强势的角色,把玩家之前培养的角色全给废了,那样很容易引起大量玩家弃游。

做这种战斗游戏,绝对不能着急,而是要稳步推进。

谢云帆先将阵法和兵书系统的任务布置下去,他打算写好春秋篇的几个角色设定后,再交给美术组和文案组一起开工干活。

**

次日上午,骆航来扬帆工作室找谢云帆。

骆航来到21楼的办公室,透过窗户,正好看见谢云帆坐在办公桌前打字。他的手指很漂亮,十指快速敲击,指尖如同在键盘上跳舞。

工作时的谢云帆很有魅力。

骆航所在的位置,能清楚地看到他的侧脸。他神色认真,偶尔因为想到什么有趣的点子,嘴角还会扬起笑容。

骆航见他笑,心情也不由自主地好转。

云帆的脑袋里总是会冒出很多奇思妙想,他是骆航见过的最聪明的游戏制作人。骆航不是因为合作伙伴才愿意跟他交流,而是,发自内心的欣赏他,喜欢听他的那些想法和创意。

骆航站在窗外,安静地看着谢云帆办公,一时不想打扰。

片刻后,谢云帆察觉到有人看自己,他疑惑地回头,蓦然对上骆航带着笑的温和眼眸。

谢云帆愣了愣,朝骆航招手,示意对方进来聊。

骆航转身推开了办公室的门。

谢云帆抬头问道:“你怎么站在外面,不进来啊?”

骆航道:“看你在认真工作,不想打断你的思路。”

谢云帆起身泡了杯茶递给他,笑着说:“没事,这个游戏需要设计的角色太多了,我刚刚想了几个,先记下来再说。”

他顿了顿,问道:“你来找我有什么事吗?”

骆航道:“来跟你说一声,双端网络实时同步的难题,我从总部调了一批人过来协助突破。这次投入的资金和人力比较多,最迟三个月就能有进展,你可以放心做游戏。等你做好,我这边也能立刻跟上测试。”

谢云帆笑道:“太好了!”

果然,骆航从来不会拖他后腿,而是给他最强的助力。

谢云帆道:“打个电话就好了,你还亲自跑一趟?”

“想跟你聊聊。”骆航随口问道:“你这边进展怎么样?”

谢云帆说:“项目组刚成立。我还在写游戏设定,你要不要看一眼?”

骆航点了点头,跟着谢云帆走到桌前:“刚刚写的吗?我刚才在窗外,看见你打字的速度特别快。”

“我有灵感的时候,写起来就很快。没灵感的话,一个字都憋不出来。”谢云帆将笔记本电脑的屏幕转过来,“你看一下,给点意见?”

骆航低下头,仔细看向屏幕。

这是一个取名为“乱世春秋设定集”的文档。

第一页写了洋洋洒洒上千字的世界观设定,玩家穿越到异世界,这个世界会有很多名人,玩家可以招募他们、并培养他们进行战斗。

玩家的金手指是“梦境读取”,可以穿梭在不同的“梦境”之中,用上帝视角来了解这些角色过去的故事。这样的话,每个角色的梦境就可以做成“单元剧”的形式,用主线串起来。

骆航赞道:“不错,这种串珠式的主线剧情,可以将很多角色放进来不显得突兀。后期更新主线也比较好办,增加角色会非常灵活。”

得到肯定的谢云帆心情很好,点头道:“我也这么想。这游戏的角色有点多,每个角色选取一两个经典故事来呈现,就足够了。”

骆航仔细看向他写的人物设计。

勾践

技能1:蛰伏三年(越王勾践很能忍耐,战斗开始后,可随时进入蛰伏状态,对敌人的凌辱打不还手、骂不还口。在蛰伏状态下,勾践可吸引两位指定队友所遭受的攻击,将队友所受伤害转移到自己的身上)

技能2:卧薪尝胆(觉醒技,勾践蛰伏三回合后觉醒,进入“复仇”状态,攻击力提升200%,并将三回合内的敌方攻击全部反弹给指定目标)

骆航:“……”

忽略奇奇怪怪的描述,勾践这个角色的本质,是保护相邻的队友,吸走队友遭受的攻击,觉醒后再一次性返还给对方。

有他在场的话对手就会束手束脚。一旦三回合内打不死勾践……三回合后,他卧薪尝胆爆发,死的就是你了。

在他的保护下,他身边的队友也能安心输出。

骆航赞道:“这个角色的设计很有意思。培养的时候可以主堆防御或者血量,当嘲讽肉盾来用。又肉,又能输出,对面会很头疼。”

谢云帆很欣慰,他设计的角色骆航一眼就能看懂,两个人交流起来确实很轻松。

骆航继续看向下一个角色。

范蠡

技能1:三致千金(范蠡很会经商,多次积累家财万贯。战斗开始后,范蠡自动获得一层千金层数,之后每行动一个回合,叠加一层‘千金’状态,最多叠加三层)

技能2:广散钱财(范蠡发家致富后,多次广散钱财,接济贫民。使用技能,可消耗千金层数,为全体队友分别回复自身生命值30%、60%、90%的血量)

骆航疑惑地回头问道:“积攒buff的群奶?一层千金的时候群加30%,积累三层之后加90%,能一口奶满全队吗?”

谢云帆点头:“嗯,设计思路是这样的,千金层数越多、奶量越大。具体的数据可能需要数据组再测算,我只是大概写了个比例。”

骆航笑道:“这个设计,感觉比单纯的群加治疗有意思,玩家战斗的时候可以观察他身上的千金层数,把握好开大的时机,能一波翻盘。”

谢云帆说道:“没错。范蠡适合时间比较长的压力战斗副本,比如打boss,打各种活动,三回合一个大招,能奶满全队。”

下一个角色是女性角色,名叫西施。

西施

技能1:浣纱于溪(西施常在河边浣纱,经过她洗涤的纱会洁净如初。西施浣纱时可洗去指定目标的一切负面状态,并使目标免疫控制2回合)

技能2:沉鱼之容(西施非常美丽,在溪边浣纱时,路过的鱼都惊叹于她的魅力而沉落湖底。使用技能,可让指定目标沉默一回合)

这个角色是解控+单控,在PVP中,这样的角色非常好用。

后面的角色设计就非常复杂了,技能描述都是长长的一大段。

管仲

技能:礼义廉耻(管仲认为礼、义、廉、耻是维系国家的精神支柱,该技能有四个状态可供选择,每种状态使用后冷却2回合才能再次使用。

礼:知书达理是传统美德,在“礼”状态下,对方若指定管仲为目标,则自动对管仲行礼,管仲将不被任何技能攻击和控制;

义:见义勇为的精神值得发扬,在“义”状态下,我方目标行动时,管仲可进行一次协战攻击;

廉:清廉之风应加以提倡,战斗中不可接受贿赂。在“廉”状态下,管仲废除对方指定目标的所有增益buff;

耻:不知羞耻的人要得到惩罚,管仲自动锁定敌方攻击力最强的角色,让对方沉默一回合)

骆航:“……”

这个角色是很强的辅助。只是,技能描述有点奇葩。

骆航哭笑不得地看向谢云帆:“你的技能描述确定要用这种风格?”

谢云帆无辜地问道:“怎么,不好理解吗?”

骆航无奈道:“很好理解,而且很好记。就是有点气人而已。”

谢云帆说:“没关系,还有更气人的。”

骆航感兴趣地道:“比如?”

谢云帆神色认真地说:“比如,兵书系统里的‘顺手牵羊’,不管对面多强的技能,我也可以顺过来用一下。”

骆航:“…………”

所以,这次的游戏风格,就是让玩家在战斗的过程中——气死别人,或者是气死自己吗?

到时候,玩家们很可能会再次上头,只为抽一个自己喜欢的角色。

那些“强度党”氪金大佬,甚至有可能为了打PVP竞技场,将所有角色集齐养满级,来体验换阵容的乐趣。

骆航今天只看了几个角色的设定,已经觉得很有趣了。如果所有的人物都设计得这样有特色,这游戏……不火都难!

***

骆航离开扬帆工作室时,脸上还挂着笑容,他对云帆策划的这款游戏很有信心。谢云帆自己也动力十足,在骆航走后又写了几个角色。

比如,完璧归赵的故事,可以设计成反弹技能。

商鞅变法,也能将对面的buff,变到我方队友的身上来。

范蠡是群奶,扁鹊就设计成单体奶。

白起作为战国名将之首,当然是春秋篇人物中输出最高的。

……

谢云帆有了灵感之后,写起人物也越来越顺手。

当天下午,他召集文案和美术开会,确认游戏风格。

扬帆工作室最擅长的是古风,这款游戏用了大量历史人物,当然也是古风,只不过,要跟过去的游戏有所区别。

太写实的话,画出来的人物在战斗的时候可能会很不好看。为了吸引更多的玩家,游戏的画风也非常重要。

服饰、人物形象的设计依旧是古风,画风可以明亮一些,类似于前世的那些古风国漫。

谢云帆道:“我们这次《乱世春秋》的主美,由时小雨来担任。”

听见这话,时小雨一脸受宠若惊。

她大学毕业的时候还因为找不到工作天天被父母念叨。后来机缘巧合进入扬帆工作室,参加的第一个项目就是《西天取经》。

孙悟空、牛魔王等人物的原画,都是她画的,广受好评。但她并没有因此骄傲,毕竟大学毕业不久,还有很多知识需要学习。

在扬帆工作室的这三年她一直在进步,但她从未想过能担任主美。

时小雨紧张地道:“老板,我资历还浅……”

谢云帆道:“不用谦虚,你很有天赋。我们这款游戏涉及到大量的战斗,色彩要明亮一些,我想来想去,你最合适。”

美术组的楚越被调去《狄仁杰探案》和《全息剧本杀》当美术总监,他画风偏阴暗,各种悬疑类的场景画得很棒;宁莎正在主管《千年之恋》项目,保证四个男主不会崩卡。

剩下的人中,谢云帆思来想去,时小雨确实最合适。

老板愿意给年轻人机会,她必须抓住!主美,不但薪水和地位能提升一个台阶,这也代表着老板对她的认可。

想到这里,时小雨立刻点头:“好,我会努力的!””

谢云帆看向周识玥,道:“识玥来当主笔,这次游戏要写的故事非常多。你还记得大四那年我们一起做《乐魂》的时候,你写的琵琶曲《十面埋伏》,项羽和虞姬的故事吗?”

周识玥道:“当然记得!”

谢云帆微微一笑:“保持那样的风格和水准,写出更多的精彩故事。”

他对周识玥很有信心。

写大气磅礴的古风故事,这个女生确实最拿手,当初的《乐魂》各类乐器相关的故事就得到了不少玩家的好评。

这次涉及到历史人物的大量剧情,有周识玥把关,他也能更放心。

谢云帆将人设、故事大纲发给了美术和文案。

周识玥仔细看完大纲,心中不由激动——这次的故事,比当初乐器相关的故事更加丰富,也更加曲折精彩!

人物背景故事和技能的设计相互呼应,玩家通过剧情,不但能加深对人物的记忆,也方便战斗技能的理解。

好好干吧!这可是云帆非常重视的大项目。

**

安排好美术文案后,谢云帆又找来动画组、特效组开会。

动画需要等文案出来再做一些剧情高光的CG展示,目前只需要定下风格,以及前期的概念宣传。

至于技能特效,谢云帆的要求是:“技能特效不要太华丽,眼花缭乱的玩家会看不清。我们的设计要简单、有特色。比如,范蠡的‘散财’技能,可以让他洒一堆金币给队友加血。”

“管仲的技能,礼、义、廉、耻四个字可以设计成不同颜色的悬浮字块在他周身环绕,玩家用了哪个技能,那个字就变成灰色的冷却状态,这样也方便玩家观察。不然你在头上搞一堆buff,玩家还得点进去看。”

“扁鹊的‘切脉’技能是很强的单体加血技,切脉的时候,可以用一根丝线连上要加血的队友,如同在悬丝诊脉。”

“按这种思路来做,技能特效跟技能本身是相辅相成的关系,不要搞得太华丽,放个大招,来好几秒的动画,喧宾夺主。”

几个员工听完老板的叮嘱,纷纷点头表示理解。

有些战斗游戏玩家放大招简直是光污染,五彩斑斓、花里胡哨,根本看不清目标,那样显得“华而不实”,失去了战斗的本质。

再华丽的大招,看久了也会腻的。

大招特效要贴合技能的描述,设计得简单一些,才更耐看。

……

接下来的时间,扬帆工作室的各个小组又开始忙碌起来。

时小雨第一次当主美,遇到棘手的问题会虚心去请教宁莎,宁莎也会认真跟她讲。

扬帆工作室没有内部争夺奖金的制度,各个项目组之间也不是竞争关系,员工们相处得非常融洽。

不同的项目组,有时候谁忙不过来,临时借人也很常见。

一周后,美术组打磨了很多次的原画终于定稿。

时小雨画出来的西施,谢云帆很满意,让她继续保持这个水准,带领美术组画其他的人物。

文案有周识玥坐镇,几个故事都写得很精彩。

关卡那边,季焰交了第一版方案,兵书系统他们决定做成“深渊挑战”模式,每隔三层设计一个高难度关卡,将主线里的人物给放进去,一来让玩家熟悉这些角色的技能,二来也可以让玩家多动动脑子搭配阵容。

数据组开始跟着谢云帆挨个敲定角色。

所有角色的技能,群攻、单体、收割、协战等,具体加成倍率是多少,血量、防御、攻击等,升级时提升数值是多少,这些都要反复测算。

谢云帆将角色按获取的难度归为日、月、星三个等级。

日级角色,也就是SSR,掉率最低、强度最高,培养时消耗的材料也最多;月级角色掉率10%左右,强度中等;星级的卡牌很好获得,强度弱一些,但有些卡会有特殊的机制,同样值得培养。

随着谢云帆设计的角色越来越多,游戏的进度也越来越完善。

4月底的时候,春秋篇终于做完了。

启航那边的双端联网还没完成,谢云帆决定,先用手游端进行第一轮的内部测试,找找战斗和剧情上的bug。

第114章

4月底,扬帆工作室测试组的成员们又一次忙碌起来。

谢云帆交给他们一份初版的游戏Demo,包括主线剧情的第一篇章·春秋战国,以及设计完成的二十多个角色。

由于全息端的实时同步还没解决,这次先测试手游端。

测试组必须仔细过一遍剧情,看看剧情的节奏是否合适。同时也要测战斗系统,找一找技能设计方面的bug。

霍明辉玩了十几年游戏,对各类游戏都很熟悉,这次一收到Demo,他就立刻拿起公司发给测试组的专用手机,创建角色开始试玩。

初版Demo没有载入动画和配音,只有文字和画面。

游戏一开始,就是玩家穿越到一个异世界,系统NPC给玩家介绍大概的世界背景,以及玩家可以“入梦”的特殊能力。

然后,主线开启了第一个梦境——卧薪尝胆。

梦境的剧情很有意思,玩家以上帝视角旁观一段故事。越国被灭,越王勾践迫不得已向吴王夫差投降,忍辱负重成了吴王的奴隶。

随着剧情展开,出现了一个“击败吴国随从”的战斗关卡,新手指引弹了出来,教玩家如何操作角色、释放技能、如何使用阵法。

霍明辉试玩片刻,觉得开局的新手指引太过繁杂冗长,一下子给玩家塞了太多知识,玩家很难全部消化。分成几关慢慢介绍的话效果会更好。

他一边玩,一边将自己的感受记录下来。

新游戏的剧情一如既往地精彩,卡牌绘制也相当漂亮,人物建模精致,战斗特效、技能设计都很有新意。

这款游戏的玩法确实有趣,他只玩了第一篇章的第一个梦境,就被故事背景和角色战斗模式给吸引住了。

第一个梦境结束后,弹出“招募系统”,也就是抽卡。

内测版,系统直接发了“无限抽”给测试组的员工,让他们随便抽卡,顺便测一下卡池的概率、保底算法有没有问题。

霍明辉一次性抽了个爽,将春秋篇的角色全部抽齐。

他仔细看完角色的技能后,尝试着搭配了一套阵容,去打主线。

此时,测试组的胡飞也在认真玩游戏。玩着玩着,他突然朝组长说道:“霍哥,这个范蠡的治疗量,跟技能描述里的倍数不符合啊。”

霍明辉道:“把问题记下来,最后汇总给老板。”

胡飞兴奋地点头:“好嘞!”

测试组的几人仔细过完主线,又去竞技场,用不同的阵容PK,他们发现,玩家的“兵书”技能结算时出现了bug。还有很多技能释放效果跟描述不符、角色身上的状态没有作用等奇奇怪怪的问题。

测试的内容越多,发现的bug也越多。

三天后,霍明辉将所有bug汇总发给谢云帆。

改bug也是游戏研发阶段的日常工作。有些bug,单纯是程序组的问题,有些是关卡组和数据组在设计上没有磨合好。

谢云帆召集他们开会确认:“玩家作为主控,在竞技场战斗时,兵书系统的技能优先级应该排在最高。先结算兵书技能,再结算角色的技能。”

回合制游戏的“技能优先级”非常重要,结算顺序必须排好。

兵书系统的三十六计是玩家打深渊副本好不容易刷到的,由玩家来控制,随时都能释放,这个技能的优先级排在最高也更合理。

季焰问道:“如果两个玩家,同时放兵书技能呢?”

谢云帆道:“同一秒放兵书的概率很低。如果真有那种情况,结算的顺序就按下一个行动的角色来定。谁先行动,谁的兵书先结算。”

季焰急忙低头记了下来。

除了技能结算需要仔细排序,测试组还提出了很多不合理的设计,比如新手指引太繁琐、战斗时的体验不够流畅等等。此外还有一些技能的系数不平衡,需要修改返工,数据组接下来也有得忙了。

谢云帆安排各个小组去改bug。

测试版他玩了两天,作为手游来说,改改bug就是一款合格的作品。但后期跟全息双端互通的话,就缺了个非常重要的玩法——角色互动。

玩家抽到角色,好不容易培养起来,然后呢?

喜欢PVP的玩家可以去竞技场换阵容PK,研究各种搭配战术。可不喜欢PVP的休闲玩家,就把角色放在仓库里看着吗?

如果能见到这些角色,跟他们在全息游戏里互动,休闲党也就有了更多的游戏乐趣。

谢云帆思考过后,写了一份互动系统的初版方案。

玩家作为游戏里的主角,身份是异世界的主公,每周可以选择召开一次群英会,把自己喜欢的角色叫过来聊天喝茶,就如同古代的主公把文臣武将叫来开会一样。所有参与群英会的角色,都可以获得信任度的提升。

同时,玩家还能主动去“拜访”自己招募到的角色。

在游戏里给玩家做一个庄园,分成很多个房间,玩家招募到角色后,可以给他们安排住处,闲了就去拜访一下。

拜访角色时,根据角色的经历和性格设计一些日常对话。

玩家能在全息世界里跟这些角色面对面地聊天。

比如,跟西施一起去湖边散步,跟范蠡聊聊经商赚钱的日常,去看看虞姬舞剑,或者到韩信的住处看他如何练兵……

栩栩如生的人物建模,再加上符合人设的台词,玩家会觉得他们是“活灵活现”的人物,而不是一堆数据纸片人。

甚至,这些角色还可以成为玩家在全息世界的朋友。休闲党们,无聊的时候去游戏里跟这些人喝茶聊天,不也是一种趣味吗?

想好设计后,谢云帆找来文案组,让她们写一些场景对话。

拜访系统依旧是偏单机的玩法,是玩家跟自己培养的角色之间的互动。既然是网游,那免不了玩家之间的互动。

除了系统匹配的竞技场战斗之外,不开竞技场的时候,玩家怎么互相交流?世界聊天频道是必不可少的,新人可以在世界频道问阵容搭配、角色培养方案等,玩家们互相交流,也能少走弯路。

此外,谢云帆决定再做一个盟会系统。

玩家可以创立盟会,或者加入其他人创建的盟会。

盟会有一些日常福利任务,有自己的盟会商店,后期游戏运营成熟之后,还可以增加盟会之间的PK。

喜欢社交的玩家就可以加入盟会,认识很多小伙伴。

当然,不喜欢社交的玩家也可以继续自娱自乐,盟会系统的奖励不是必需品,不会强迫玩家加入。

增加这些互动系统,各个小组的任务更重了。

文案要写大量人物的台词,美术组又要画很多场景;程序组更头疼,聊天频道、盟会任务都需要重新架构。

好在员工们并没有怨言,因为大家都很认可老板的设计理念,都想将这款游戏做好。

……

时间过得很快,5月底,主线剧情第二篇完工,互动系统做了一半,技能结算的排序也在反复测试后,找出了最优解。

更让谢云帆开心的是,骆航那边传来好消息——全息端和手游端的实时同步问题解决了。

不过,目前只能小范围测试,还没法做到大规模的联机。

谢云帆并不着急——战斗游戏可不能马虎。

哪怕做完了全部主线剧情和角色,还要进行好几轮的内测,一旦技能出现bug或者竞技场战力失衡,很容易让热爱PK的玩家迅速弃游。

当初大哥做的那款《格斗大师》上线一周被迫下架,就是战力失衡和竞技bug导致的,谢云帆可不想重蹈覆辙。

测试组的员工这段时间非常忙碌。谢云帆为了保证战斗的可玩性,每做完一个角色,就会交给他们做详细的技能测试和战力分析。

每个角色都精心打磨,争取技能设计不出现任何bug。

同时,阵容搭配也要仔细考虑,比如勾践为肉盾的反击队,配哪些队友更加强力?白起做为输出核心的群攻队,怎么搭配比较合理?

还有燃烧队、控制队、雷击队、流血队、召唤队等等。

随着越来越多的角色加入到卡池,阵容的搭配也逐渐丰富起来,光是测试组自己配出来的阵容就有十几套,再加上各种阵法和兵书,竞技场的打法非常丰富多变,有时候前期大优势,后期却被对手一波翻盘。

没有哪一套阵容是绝对优势,玩家的操作会更加重要。

有悬念的战斗,才能获得更多的乐趣。

角色的评级定位,哪些角色设计成最为稀有的“日卡”,哪些是月级卡牌,哪些是星级卡,这也要仔细衡量。

谢云帆思考再三后,决定将历史上最出名的人物设计成日级卡。

比如,春秋战国时期,第一战神白起,当然配得上“日曜”的卡牌标志。还有中医切脉的创始人扁鹊,游戏里的最强单奶。

秦朝时期,嬴政不用多说,横扫六合的最强战斗机。

汉初的刘邦、项羽、韩信,都可以作为“日”级别的角色……

历史上的角色太多了,第一版的公测卡池,角色共80位,日卡16人,月卡24人,星卡40人。后续随着主线的更新,卡池会继续补充。

纯输出卡的战力,当然是日>月>星。

辅助卡不能单看评级,月级、星级的卡牌中,也会出现一些特殊机制的功能卡。

6月底的时候,谢云帆将公测版推出的80个角色全部确定下来.

主线剧情也做完了,同时,全息端和手游端的实时互通问题终于得到解决,扬帆启航也迎来了第一次小范围的封闭内测。

这次是公司内部测试,参与人员近百人。

测试发现的问题紧急修复之后,谢云帆决定公开测试,骆航那边的服务器也做好了准备,迎接第一次联机测试。

7月15日,扬帆启航联合发布了一条招募公告——

“由扬帆工作室和启航集团联合研发的策略战斗游戏《乱世春秋》封闭测试完成,即将进行第二轮删档内测。

本次测试名额两万人,想参与的玩家可到乱世春秋官网填写资料,抽取内测资格。所有参与内测的玩家,都将获得官方送出的周边礼包一份。

感谢大家的支持^^

期待在新游戏里跟大家见面!”

这条消息一石激起千层浪,玩家们热烈地讨论起来,各位游戏主播、测评UP主也兴致勃勃地跑去官网抽取内测资格。

扬帆启航的上一款游戏《千年之恋》是单机,成绩非常亮眼,上市以来一直在销量榜前20名,每次活动池都能冲进前10。

这款游戏精准拿捏了女性向市场,制作方真是数钱数到手软。

不过,《千年之恋》是单机恋爱游戏,并没有做大范围的内测,只做了几次封闭测试。

这次两万人的删档内测,没有限制性别,显然不是女性向。

又会是什么类型的游戏呢?

***

随着内测消息的放出,“乱世春秋”的官方微博一天之内新增几十万粉丝,可见扬帆工作室制作的游戏有多大的关注度。

近年来,谢云帆担任制作人的游戏,没有一款是烂游戏,各个好玩、各个爆款,他的公司已经成了游戏界的标杆。

这次,小帆船又会拿出什么新的作品?

大家都无比期待。

次日,“乱世春秋”的官方微博放出了一段宣传视频。

视频里,玩家穿越到异世界,经历了一段又一段传奇故事。

坐在草堆上的男人,握紧双拳,日日卧薪尝胆。

英姿飒爽的将军,手持长剑、身穿铠甲,说要为大秦扫清阻碍。

有人在溪边浣纱,有人在竹林抚琴;有人在城墙上驻足眺望,也有人坐在山间茅屋里手持羽扇、若有所思。

一个又一个建模精致的人物在视频中快速滑过。

就在这时,背景音乐突然急转直下,变得热血激昂。

无数士兵冲锋杀敌,攻城略地。

战火纷飞、硝烟漫天的时代,有多少人得偿所愿,又有多少人带着遗憾逝去?这些人物的灵魂,全被吸入了一个平行空间。不同时代的人们,终于能在这个空间重聚。

低沉的系统音响起:“乱世之中,谁才是真正的赢家?”

“无数文臣武将、能人异士汇聚于此——等待着你的招募。”

“扬帆工作室&启航游戏联合出品,《乱世春秋》删档内测即将开启。敬请期待!”

看完概念宣传片后,不少玩家激动得嗷嗷叫。

“这次的人物建模依旧很帅。光一个宣传片,我就看上了好几个帅哥~”

“全年龄不是18+,高中生表示太开心了!”

“看到这么多人物,剧情党很快乐,希望文案在线。”

“宣传片没看懂游戏怎么玩。美术挺喜欢的,期待上市。”

“福利能不能跟《千年之恋》看齐?”

“隔壁玩家吃得太好了,希望新游运营也能良心一点吧!”

评论区讨论得非常热闹。

内测宣传片没有放出具体玩法,毕竟测完之后可能还有很多东西要修改,但从玩家的反应来看,美术风格起码立住了。

谢云帆对游戏的质量也很有信心。

**

一周后,《乱世春秋》删档内测正式开启。

收到测试通知的玩家,有些按要求下载了手机端安装包,输入身份证注册登陆,有些玩家却登陆了全息游戏舱。

直到这时,大家才知道——这他妈居然是双端实时同步?!

启航游戏牛逼啊!还真解决了双端实时同步的难题?以后,手机端和全息端的玩家可以一起打副本,一起玩游戏了?

全息游戏最大的缺点就是“不够方便”。毕竟玩家不能扛着几百斤重的全息游戏舱到处跑,不像手机,随时随地都能打开。

但全息游戏的沉浸式体验,又是手游完全没法比的。手游里的建模再精致,毕竟隔着个手机屏幕,碰不到、闻不见。

如果能真正意义上实现双端互通并实时同步,以后打副本,玩家没空或者不方便开全息舱,就可以用手机上线,跟朋友们一起玩!

有时间登陆全息舱的时候,也可以去全息游戏里,体验一下跟网友面对面聊天八卦的快乐。

这就相当于将全息游戏和手机游戏,两个端口的优势结合了起来!

启航这次肯定砸了不少钱去解决技术难题。

怪不得,扬帆启航这次游戏,跟上一款相比,隔了将近一年,这是下了血本又完成了技术突破啊?

值得鼓励!

参与内测的玩家,一整个“惊呆”的表情。

当然,其中一部分《千年之恋》的玩家,早就体验过双端互通、在全息游戏里养老公的快乐了。

不过之前是单机,这次却能跟其他玩家一起联网玩,快乐加倍。

玩家们震惊完“双端同步”的牛逼技术后……

又开始震惊游戏的玩法了。

——这居然是回合制游戏?

卧槽,什么情况?小帆船你怎么会想不通去做回合制?

**

删档内测结束后,网上出现了不少玩家的评价。

首先轰动业内的,就是启航集团解决了双端实时同步的问题。据内测玩家反应,网速很丝滑,匹配非常快,联网一点都不卡顿。

同行们不知道怎么评价。

光是这个技术,骆航肯定申请了专利啊!以后别的公司想要用,就要给启航专利费,骆航也能躺着赚钱……

谁让他有决心,肯砸钱搞技术研发?

启航终究是快了一步,成了行业的领头人。

其次让业内不解的,是游戏的玩法。

具体怎么玩,由于有保密协议,内测玩家不许透露。但网上的小道消息都在说,这次的游戏是策略战斗,关键词——回合制。

消息一放出来,直接被友商和无数玩家冲上热搜。

#乱世春秋 回合制#

谢云帆一大早打开微博,就见这个话题高高挂在热度榜首。点进话题,阅读量已经破亿,原创微博也有好几万。

“刚开始挺期待,看见回合制,瞬间萎了,谁懂?”

“想起当年被回合制游戏支配的恐惧……”

“回合制?别人打我的时候我只能干看着?卧槽,这都什么年代了,还做这种无聊的站桩游戏?”

“策划是不是灵感枯竭做不出好游戏,只能拿个回合制来凑数?”

“之前有多期待,现在就有多失望。”

“美术风格看着还行。但是回合制,真不知道有什么好玩的……”

“@小帆船,你要是不会做游戏就别做了,怎么思维反而倒退了?”

异世界的玩家没有经历过端游的单机回合制时代。

手游爆发的几年里,几个厂家做出来的回合制游戏都是粗制滥造,如同那些圈一波就跑路的页游画风。

所以玩家们对“回合制”的印象就是“站桩挨打”很无聊。

网上有不少玩家质疑、失望,这情有可原。

当然,肯定也有同行在趁机带节奏。

不过谢云帆一点都不着急,他相信好玩的游戏不会被埋没。

这次内测快结束时,谢云帆用系统发了份调查问卷,让参加内测的大家给游戏打分,提出改进的建议。

其中有90%的玩家给出了9分,剩下的也给了7分、8分。这说明,真正玩过游戏的玩家,对游戏的质量是非常满意的。

网上,唱衰的言论越来越多。

当天下午,舆论突然出现了翻转。

起因是知名主播“夏枯草”,在微博的#回合制#话题区发了条评论——

“很多玩家没有玩《乱世春秋》,别急着唱衰和否定。回合制游戏,并不是烂游戏的代名词,关键看你怎么做。

这次删档内测,我很荣幸抽到了测试资格。我认为,《乱世春秋》这款游戏非常好玩,是我玩过的最好的策略战斗游戏。大家可以等公测的时候自己体验一下,不要被带节奏了。

体验过,才有发言权不是吗?”

这条评价让不少网友都懵了。

夏枯草,主播界的颜值担当,他火起来是因为当初《宫廷风云》玩了很多角色,每一条线都能打出S+结局,思维缜密、逻辑清晰,靠聪明的脑子和帅气的容貌征服了无数网友。

他目前已经纵身一跃,成了一线主播。

只不过,他不是专职主播,直播的时间比较佛系。

不少网友在他微博下留言——

“官方给了你多少钱?你怎么成了水军?”

“小草,快说你不是被收买了!这游戏真的那么好玩吗?”

“消失好久,突然冒出来夸《乱世春秋》,总觉得怪怪的。”

有人在质疑,但也有人相信他,毕竟他是玩策略游戏出名的,他都说好玩了,那肯定差不到哪里去吧?

到时候先尝试一下,不好玩再骂!

夏枯草之后,又有越来越多参与内测的玩家站了出来,有些甚至发了内测资格的截图,表示这游戏很好玩。

就在舆论翻转的时候,乱世春秋的官网终于发布了一条消息。

“回合制策略游戏《乱世春秋》定档8月25日正式上市,作为全球第一款手游、全息实时在线互通的游戏,大家可以用手游端、全息端自由登陆,期待各位玩家体验全新的战斗玩法!”

第115章

启航作为运营方,在游戏的宣发阶段一向舍得花钱。

作为第一款真正意义上实现“双端实时互通”的游戏,《乱世春秋》的宣传力度也是S+级的水准——骆航不但将游戏海报铺满了大街小巷,各种社交网站、视频网站、直播网站也开始轮番横幅宣传。

公测前一天,朋友圈都出现了广告文案:“史上首款手机、全息双端实时互通游戏,《乱世春秋》明日正式公测,敬请期待!”

这种地毯式的宣传确实起到了效果。

游戏还没开服,官博的关注人数破500万。毕竟这是全世界首款多人联机+双端互通游戏,不管内容好不好玩,很多玩家都想去体验一下。

公测前一日,官方微博发布消息称:“各位亲爱的玩家,明天上午10:30《乱世春秋》将开通预创建角色通道,大家可以提前进入游戏捏脸和取名。12点整,游戏将正式开放,期待与您相见。”

主播六哥没能抽到内测资格,一直盼着游戏正式上线。

公测当天,他提前在全息游戏舱躺好,连上直播设备,激动地说道:“家人们,我已经躺好了,先去捏脸!”

随着他开播,直播间的观众数量蹭蹭上涨,很快突破百万热度。

六哥道:“听内测玩家说《乱世春秋》是抽卡游戏?大家都知道,扬帆启航合作的女性向游戏《千年之恋》就是抽卡养老公的游戏,女生们超级上头。我认识一位女主播,氪了好几万,只为了抽全图鉴。”

直播间刷出密密麻麻的弹幕。

【你在说兔姐吗?】

【哈哈哈,萌兔抽卡上头,确实氪了好几万】

【兔姐是ALL推党,在游戏里养了四个老公……】

六哥和萌兔虽是不同平台的主播,但当初《宫廷风云》的时候两人还联机打过2V2模式,大家都知道两人关系好。

六哥笑道:“你们猜对了,我说的就是萌兔。她在朋友圈天天晒自己的抽卡记录,她真的手气不错,经常20抽、30抽就能拿五星卡!”

萌兔以前在直播间经常抽红包,被观众们戏称为“散财兔”,她玩乙游的时候抽卡运气确实很好,直播《千年之恋》期间,还有不少玩家去她的直播间看她抽卡,吸欧气。

这次的《乱世春秋》,她也第一时间登陆了。

反正《千年之恋》的四个老公好感度已经刷满,卡牌全图鉴,目前在佛系签到做日常,没有活动的时候,她闲了就玩玩别的。

上午10点半,玩家可以预创建角色。

六哥注册账号,建了个男性角色开始捏脸。

全息游戏的捏脸系统很方便,玩家能让系统读取自己的真实形象生成建模,也可以从系统给的几个建模中选一个形象,然后进行细节修改。

前方和左右两侧各有一面镜子,用来实时观察自己的模样。

六哥当了这么久主播,他的样子直播间的观众们早就不陌生了,干脆载入自己的形象,然后做了一番调整。

他一边调整五官,一边笑道:“不用动刀就能整容,这感觉真爽!最近吃太多,胖了十斤,我来调瘦一点,瘦下来之后,果然很帅对不对。”

直播间的观众们纷纷无语。

【你脸皮比城墙还厚】

【别说,脸调瘦之后确实帅了三分】

【我也想去全息游戏里捏脸~】

【现实中长得丑,能在游戏里当个帅哥美女也不错了!】

这次的捏脸系统非常细腻,身高体型、五官轮廓,都可以做精细的调整,对着镜子“整容”的感觉很神奇。

六哥建好角色后,点了份外卖吃了午饭,时间正好到中午12点。服务器正式开通,六哥急忙登陆,眼前出现了一排服务器列表。

系统:请选择想要登陆的服务器。

1区-瞒天过海(爆满);2区-围魏救赵(爆满)

3区-借刀杀人(爆满);4区-以逸待劳(爆满)

……

六哥看着一大片红色的“爆满”,不由愣住。

“卧槽?什么情况啊,36个服务器全部爆满??”

直播间有人说道——

【我的妈,1区排队都排到几万人以后了~】

【不知道一个服务器的上限是多少人?开服瞬间挤爆啊!】

【这游戏这么火的吗?】

【别忘了,除了全息端,还有手游玩家】

【是哦,史上第一款双端互通的网游,考验服务器的时候到了!】

此时,启航网络部的员工正在焦头烂额地加班。

他们提前增加了服务器机组,还准备了好几个备用服务器。大家都猜到这游戏开服会火,却没想到——能这么火!

虽然前几天网上有人带节奏,说“回合制不好玩”,可真到了公测的时候,这帮玩家又一窝蜂的冲过来看热闹。

36个服务器瞬间爆满,根本挤不下。

尤其是1区,排队都排到几万人开外了??

网上出现了大量玩家的议论。

“都去1区啊!挤挤,给我让点位置~”

“36区的乡下服也开始排队,真可怕……”

“这比当年梦之翼《精灵国度》公测的时候还火爆啊?前几天嫌弃回合制的人呢?都给我出来,你们不许玩~”

启航游戏的官方微博下,进不去游戏的玩家正在抱怨——

“你们就不能多准备一点服务器吗?排队排得我心烦!”

“启航那么有钱,不会还在用只能容纳几万人的破服务器吧?”

在无数玩家的吐槽下,#乱世春秋 爆满#的词条直接空降热搜第一。

谢云帆看见热搜,急忙找骆航询问:“大家都在排队,进不去,是服务器出现故障了吗?”

骆航深吸口气,说道:“没有故障,只是每组服务器有玩家数量上限,超过之后无法登陆。就在刚刚,启航游戏舱开机量创下历史新高,有1200万台,手游端的在线玩家4000多万人,合起来突破了5000万大关。”

谢云帆怔了怔,心中涌起一阵狂喜——这是要大爆的趋势啊!

实时在线,并不代表玩家总量。实时在线都能有5000万,以后的注册玩家总数,甚至有可能破亿……

怪不得服务器被挤爆。

谢云帆急忙问道:“能紧急加开服务器吗?”

骆航低声说:“当然,网络组正在加设线路。玩家的情绪有点激动,我会让运营给玩家们送点东西安抚一下。”

谢云帆听着他冷静低沉的声音,很快放下心来。

有骆航坐镇运营组,服务器的问题很快就能得到解决。玩网游,服务器很关键,何况这次是双端互通,玩家们的体验感一定要得到保证。

全息游戏涉及到物理碰撞的问题,一个服务器的玩家数量不能太多,否则,玩家聚集时容易引发事故。

启航现在的技术已经是业内顶尖水准,但也做不到一台服务器装下几千万的玩家。

这次毕竟是不受待见的回合制游戏,36个服务器机组,用三十六计来命名,本以为差不多了……结果,开服当天的玩家数量远超骆航预测。

骆航立刻给网络组打了个电话,让他们将所有的备用服务器全部启动,并且立刻加开线路,不计代价!

有了老板这句话,网络组开始哐哐砸钱增加服务器。

十分钟后,乱世春秋官方微博发布声明——

“各位亲爱的玩家,十分抱歉,因运营组低估了开服当日的玩家数量,导致36个服务器机组全部爆满,无法登陆。现紧急增加30组服务器,没能进入游戏的玩家可选择新服务器进行游戏。

游戏里的PVP竞技模式,以及活动副本,都是跨服匹配。不同服务器的玩家也可以在特定的场景见面。

官方运营组特送上【英雄招募贴×10】,可5级后在邮箱查收。

谢谢大家对《乱世春秋》的支持。”

这条公告出来后,大量排队的玩家急忙跑去了新区。

玩家们排队等待的怨气也减少许多。

“直接送10连,这波不亏~”

“我可以继续排队,能再送一个十连吗?”

“既然PVP能跨服匹配,随便选个乡下小服也无所谓了。”

“大区热闹,小区清净。1区我就不跟你们挤啦,我去郊区!”

六哥看完官方公告,也急忙换了区。

开服当天服务器全部爆满,直接加开到66个服务器机组?

扬帆启航,你们可真是6爆了!

**

中午十二点半,六哥终于顺利登陆了66区。

游戏开始,眼前一阵晕眩,他被时空隧道卷到了一个全新的世界。

一个轻柔的机械音问道:“主公,您醒了!还记得自己的名字吗?”

系统:请输入姓名。

六哥随手输入了“程六”,名字后面自动生成了四位数的随机隐藏码,用于区分同名的玩家。

机械音道:“欢迎来到华夏大陆,您的入梦能力已觉醒,可自由穿梭于其他人的梦中,读取他们的记忆。”

机械音:“请跟随我,尝试使用能力。”

随着一段动画特效,第一章 的主线剧情正式开启。

六哥跟随着系统指引,进入了勾践的梦里。

勾践曾是华夏大陆“越国”的国君,后来,越国被吴王夫差所灭,勾践迫不得已跟吴国求和,甘愿成为吴王的奴隶。

六哥津津有味地看着剧情,道:“在全息游戏里看剧情,就跟自己穿越到了那个时代一样,比看电影还有代入感。”

直播间的观众们也跟着六哥一起看。

勾践可真能忍,去吴国当奴隶后,天天被吴王呼来喝去的,连吴王身边的随从都能欺负他。

1-1,第一小节剧情结束。

观众们还没看够,纷纷刷起了弹幕。

【后面呢?】

【这就没了啊?差评!】

六哥道:“别急,我们继续往后看。”

他按下第一章 的第二小节1-2,眼前弹出系统消息——

系统:英雄【勾践】加入招募队列。

系统:勾践是一位擅长隐忍反击的英雄,可点击队列查看详细资料。

系统:接下来的战斗中,会有吴国士兵攻击勾践,请善用他的技能,击败吴国士兵。

六哥跟着系统提示看了看勾践的技能描述。

技能1:蛰伏三年(越王勾践很能忍耐,战斗开始后,可随时进入蛰伏状态,对敌人的凌辱打不还手、骂不还口。在蛰伏状态下,勾践可吸引两位指定队友所遭受的攻击,将队友所受伤害转移到自己的身上)

技能2:卧薪尝胆(觉醒技,勾践蛰伏三回合后觉醒,进入“复仇”状态,攻击力提升200%,并将三回合内的敌方攻击全部反弹给指定目标)

描述风格奇奇怪怪的,倒是很好理解。

六哥分析道:“这个技能挺有意思。也就是说,勾践在忍耐三个回合之后,会觉醒,复仇反击?”

六哥摩拳擦掌:“来吧吴国人,尽管欺负勾践,等着他以牙还牙。”

战斗开始。

左上角有行动顺序,可以根据头像判断下一个行动的角色。吴国士兵甲、乙、丙,轮番攻击勾践。

到勾践出手的时候,六哥按系统提示选择了“蛰伏三年”,也就是——忍。不管被怎么欺负,咱都要忍住!

之后的三个回合,吴国人一直在疯狂攻击勾践。

勾践一直在掉血忍耐,但由于他血厚防高,并没有被吴国的士兵们打死。三回合结束时,他只剩不到10%的血。

好在第二个技能“卧薪尝胆”已经觉醒。

轮到勾践行动,六哥立刻释放2技能“卧薪尝胆”。

勾践将这段时间所受的伤害通通返还给对手,并且有攻击加成——只见帅气的技能特效闪过,勾践一个大招,瞬间秒了对面的三个吴国士兵!

六哥瞪大眼睛:“卧槽!残血反杀,这个角色爽啊!”

直播间的很多观众纷纷刷起了666。

【一波清场,牛逼plus】

【这就是你们吐槽的回合制?我怎么觉得有点好玩?】

【技能设计还挺特别的】

【六哥快点,我要看后续的剧情!】

六哥体验了一下战斗过程,也觉得挺有趣。

不是想象中那种你打我一下、我打你一下的无聊站桩游戏,这个游戏的宣传词是“策略战斗”,英雄的技能设计确实要稍微动点脑子。

刚开始排斥回合制游戏的玩家们,看到这里也纷纷觉得被打脸。

这款游戏建模优秀,画风漂亮,战斗过程也非常流畅。

这样的回合制,先别急着骂,真的可以玩玩看。

*****

让六哥意外的是,打完1-2的战斗关卡后,系统居然送了他一张卡。

系统:获得英雄[勾践]

六哥很是惊喜:“白送我一张卡啊,这波不亏!”

1-3的剧情,正好讲述勾践卧薪尝胆的故事,玩家们看到这里,也就明白了这个英雄的技能设计来源。

原来他真的蛰伏三年,睡在草堆上天天品尝苦胆,来提醒自己不要忘记国仇家恨,观众们感慨道:“这个人对自己够狠。”

1-4,又是战斗关卡。这次,范蠡加入了队伍。

由于勾践必须挨打三回合才能爆发,未免他被打死,需要一个奶妈给他加血。范蠡就是治疗,技能描述比较复杂。

六哥看完描述,说道:“范蠡的千金状态跟治疗量有关,我们用他的时候要留意他身上的状态,三层时,奶量最高,一层最低。每次加血都会消耗层数,所以战斗的时候可以适当的积攒层数,再加一波大的。”

他实战了一下,很快就用熟练了,顺利通过1-4。

系统:获得英雄[范蠡]

六哥很开心:“又白送一张卡!”

1-5,这一小节讲述西施的故事。

西施被送去吴国取悦吴王。她擅长跳舞,吴王很宠爱她,专门为她修建了用于跳舞的宫殿。

但实际上,西施受了范蠡的委托,在吴王身边卧底。

六哥看完这段故事,心里很不是滋味。

在国仇家恨面前,西施选择牺牲自己,去吴王的身边当间谍,给越国传递消息。她始终没有忘记——自己是越国人。

1-6又是战斗关卡,这一关会出现“控制类技能”。西施加入队列,能用“浣纱”技能帮队友解控。

勾践这样的爆发型角色,非常怕控制,如果他蛰伏三回合后觉醒,想要开大招的时候被对手控住,直接杀掉,那就完了。

吴国的“士兵统领”用技能控住了勾践,西施的行动顺序在勾践前面,帮他解控,他就能顺利放出大招秒了对手。

1-6的战斗结束后,玩家获得一张新卡。

系统:获得英雄[西施]

六哥简直感动了:“卧槽,又送一张卡!运营确实良心,爆发英雄、加血英雄、控制解控的英雄,都直接送给玩家,也就是说,初期过主线剧情的话,我们甚至可以零氪过关?”

他顿了顿,又吐槽道:“换成某公司,肯定一毛不送,全让玩家去买。”

直播间的观众看到这里,心情也很复杂。

这个游戏,如果换成梦之翼运营,会是什么结果呢?

6元首冲送个勾践,60元季卡送个范蠡,98元自选拿西施……反正他们的运营理念就是变着法子逼你氪金。

开局第一章 ,过了三个战斗关卡,直接免费送3个英雄给玩家。

这游戏的英雄分日曜、月华、星辰三个等级,系统送的并不是最次的星辰卡牌,而是可以培养的月级卡牌。

确实算良心了。

零氪玩家,起码能打过剧情主线。

六哥兴奋地道:“让我们继续剧情,先把第一章 过完,再去抽卡!”

第一章 遵守一节剧情+一节战斗的模式,交替进行,新手指引穿插其中,做得很自然。

哪怕是第一次玩回合制的玩家也能轻松地熟悉战斗模式。

1-8这一关,引入了“速度”的概念。

谁先出手、谁后出手,英雄行动的速度很重要,玩家需要搭配队伍的速度,保证解控角色在输出角色的前面出手,保证我方核心不被控。

1-10,引入了阵法概念。

越王勾践蛰伏三年后,返回越国,想尽办法提升国力,发展人口,准备复仇。剧情最后,玩家需要进行一次Boss战,对战吴王夫差。

这一场战斗略有难度,系统还送了玩家一个“长蛇阵”的阵法。

三个角色列成一排,勾践站在阵眼位置会有buff加成,攻击力和防御力得到额外的提升,但他也会成为敌人重点消灭的对象。

玩家需要看清行动顺序,把握好范蠡加血和西施解控的时机,否则就很容易失败。

六哥尝试一次后轻松过关。

第一章 剧情结束,玩家也升到了5级。

邮箱系统开启,六哥点进右上角的邮箱一看——

乱世春秋运营组:尊敬的主公,欢迎来到华夏大陆。这里有大量英雄豪杰等待着您的招募。在华夏大陆正式开放之际,特此送上【英雄招募贴×10】,希望您能在这里有一段愉快的旅程。

乱世春秋运营组:尊敬的主公,很抱歉因服务器准备不够充分,导致大量主公无法登入,特此送上【英雄招募贴×10】,期待与您继续同行。

六哥:“……”

这是直接邮箱送20抽吗?

作为常年被氪金游戏荼毒的玩家,第一次遇到如此大气的运营方。六哥心底十分感慨——还得是小帆船啊!

上一款游戏《千年之恋》因为福利出了名的好,广受女玩家们好评,据说充个30块的月卡也能玩得很舒服。

这次《乱世春秋》官方发福利也很干脆。如果这游戏的福利跟隔壁《千年之恋》看齐的话,玩家们也太幸福了吧?!

月卡党就可以玩下去吗?

六哥激动地搓搓手,道:“家人们,官方送了20抽,我们来看看,能抽到什么卡?”

新手会自动进入“新人招募”的卡池,20抽必出金色日曜卡。

六哥点开卡池看了看掉率。

日曜卡,掉率2%,新手池20抽内必出,其他卡池70抽保底,120金票可商店兑换;

月华卡,掉率10%,十连必出月华。抽到重复的卡后会升级潜能,潜能三段升满后,再抽到重复的,可以变成“月华碎片”,月华碎片积累到一定的数量,能将月华卡升级为日曜卡。

星辰卡,掉率70%,重复出卡变成“星辰碎片”,同理可以升级。

六哥疑惑道:“就算开局抽到的是月卡,后期抽到重复的卡牌,转化成碎片后,可以升级为日卡?”

六哥顿了顿,说:“这样的话,每一张月卡,也都有了培养的价值,后期还能升级!”

比如,他很喜欢西施,后期就可以把西施养成日卡?

六哥兴奋道:“新手池20抽必出日卡,我们来看看这次是脸黑还是脸白。大家保佑我,让我十连出金!”

六哥搓了搓手,直接使用10张“招募贴”。

一段动画效果过后,一张又一张英雄的画像出现在了个人空间。其中有两张画像周围泛着金色的光芒,是游戏里最高级别的日曜卡。

系统:恭喜主公招募到英雄[张良]

系统:恭喜主公招募到英雄[曹操]

六哥目瞪口呆:“卧槽?十连出了双金,我没眼花吧!”

直播间的观众纷纷刷起了弹幕。

【吸吸吸欧气!】

【这运气也太好了,直接两张日卡?】

【内测玩家表示,曹操是反击队的主C,可以跟勾践组反击队阵容,主播真的好运气】

【6666!看得我也想去抽卡玩了】

六哥激动之下,继续使用十连。

第一个十连出了双金,第二个十连,只出了星卡和月卡。

六哥不甘心。抽卡道具没了,他还想继续抽……这种赌运气的心态,被策划狠狠拿捏!

怎么办?

六哥苦着脸道:“家人们,我想氪金了。”

之前的女性向游戏他没好意思玩,见萌兔抽卡上头,他还挺不理解的——如今,他也有些上头!

这才公测第一天,剧情才第一章 ,应该冷静一点的。

六哥深吸口气。

冷静。

……算了,冷静个屁。

他要继续抽卡!